พิจารณาความสัมพันธ์กับวิดีโอเกมกล่องของขวัญและปัญหาการพนัน
ในปี 2020 การสนทนามุ่งเน้นไปที่ผลกระทบต่อชีวิตประจำวันซึ่งรวมถึงการระบาดของ COVID-19 และการพึ่งพาเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น กิจกรรมแบบเห็นหน้ากันทั่วไปเช่นโรงเรียนที่ทำงานการพบปะเพื่อนและการสังสรรค์ในครอบครัวได้เปิดใช้งานทางออนไลน์ วิกฤต COVID-19 และการจำคุกและข้อ จำกัด อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องทำให้เกิดความเครียดในชีวิตใหม่ ๆ มากมายตั้งแต่ผลกระทบทางการเงินและอาชีพไปจนถึงความวิตกกังวลเกี่ยวกับอนาคตและภัยคุกคามของภาวะแทรกซ้อนด้านสุขภาพซึ่งทั้งหมดนี้เพิ่มความเสี่ยงต่อพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา [1]. การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการแพร่ระบาดส่งผลกระทบต่อคนทุกเพศทุกวัยและหลายคนเล่นวิดีโอเกม Game Awards ซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 เป็นงานประกาศรางวัลประจำปีเพื่อยกย่องความสำเร็จของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและผลักดันให้เกิดกระแสเกมสุดฮอตและชื่อใหม่ในช่วงเทศกาลวันหยุด วิดีโอเกมเป็นความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กวัยรุ่นและแม้แต่ผู้ใหญ่ แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาวิดีโอเกมสามารถจุดประกายให้หลาย ๆ คนต้องเผชิญกับปัญหาการพนัน คุณเคยได้ยินหีบสมบัติหรือไม่? Loot Boxes คือถุงบรรจุภัณฑ์ดิจิทัลแบบสุ่มของไอเท็มในเกมที่สามารถซื้อได้ด้วยเงินจริงบน FORTNITE, FIFA, Star Wars ™ Battlefront ™ II และชื่ออื่น ๆ อีกมากมายในแพลตฟอร์มเกมต่างๆรวมถึงโทรศัพท์มือถือ ไอเท็มแต่ละชิ้นที่สามารถปรากฏในกล่องของขวัญมีความน่าจะเป็นที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตั้งแต่ทั่วไป (ไม่เป็นที่ต้องการมากที่สุดสำหรับผู้เล่น) ไปจนถึงหายากมาก เนื้อหาของกล่องของขวัญแต่ละกล่องที่ผู้เล่นซื้อและเปิดจะถูกกำหนดผ่านเครื่องสร้างตัวเลขสุ่ม เช่นเดียวกับแจ็คพอตสล็อตแมชชีนผู้เล่นสามารถจ่ายเงินและปลดล็อกหีบสมบัตินับร้อยเพื่อไล่ตามไอเท็มบางอย่าง แต่ก็ยังไม่สามารถรับ [2] ในขณะที่คณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) กำหนดผู้ชมที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเกม แต่ในที่สุดผู้บริโภคปลายทางก็ขึ้นอยู่กับการ จำกัด...

ในปี 2020 การสนทนามุ่งเน้นไปที่ผลกระทบต่อชีวิตประจำวันซึ่งรวมถึงการระบาดของ COVID-19 และการพึ่งพาเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น กิจกรรมแบบเห็นหน้ากันทั่วไปเช่นโรงเรียนที่ทำงานการพบปะเพื่อนและการสังสรรค์ในครอบครัวได้เปิดใช้งานทางออนไลน์ วิกฤต COVID-19 และการจำคุกและข้อ จำกัด อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องทำให้เกิดความเครียดในชีวิตใหม่ ๆ มากมายตั้งแต่ผลกระทบทางการเงินและอาชีพไปจนถึงความวิตกกังวลเกี่ยวกับอนาคตและภัยคุกคามของภาวะแทรกซ้อนด้านสุขภาพซึ่งทั้งหมดนี้เพิ่มความเสี่ยงต่อพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา [1]. การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการแพร่ระบาดส่งผลกระทบต่อคนทุกเพศทุกวัยและหลายคนเล่นวิดีโอเกม Game Awards ซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 เป็นงานประกาศรางวัลประจำปีเพื่อยกย่องความสำเร็จของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและผลักดันให้เกิดกระแสเกมสุดฮอตและชื่อใหม่ในช่วงเทศกาลวันหยุด วิดีโอเกมเป็นความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กวัยรุ่นและแม้แต่ผู้ใหญ่ แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาวิดีโอเกมสามารถจุดประกายให้หลาย ๆ คนต้องเผชิญกับปัญหาการพนัน คุณเคยได้ยินหีบสมบัติหรือไม่? Loot Boxes คือถุงบรรจุภัณฑ์ดิจิทัลแบบสุ่มของไอเท็มในเกมที่สามารถซื้อได้ด้วยเงินจริงบน FORTNITE, FIFA, Star Wars ™ Battlefront ™ II และชื่ออื่น ๆ อีกมากมายในแพลตฟอร์มเกมต่างๆรวมถึงโทรศัพท์มือถือ ไอเท็มแต่ละชิ้นที่สามารถปรากฏในกล่องของขวัญมีความน่าจะเป็นที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตั้งแต่ทั่วไป (ไม่เป็นที่ต้องการมากที่สุดสำหรับผู้เล่น) ไปจนถึงหายากมาก เนื้อหาของกล่องของขวัญแต่ละกล่องที่ผู้เล่นซื้อและเปิดจะถูกกำหนดผ่านเครื่องสร้างตัวเลขสุ่ม เช่นเดียวกับแจ็คพอตสล็อตแมชชีนผู้เล่นสามารถจ่ายเงินและปลดล็อกหีบสมบัตินับร้อยเพื่อไล่ตามไอเท็มบางอย่าง แต่ก็ยังไม่สามารถรับ [2] ในขณะที่คณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) กำหนดผู้ชมที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเกม แต่ในที่สุดผู้บริโภคปลายทางก็ขึ้นอยู่กับการ จำกัด การเล่น ตัวเกมไม่มีกลไกที่มีประสิทธิภาพในการ จำกัด เนื้อหาตามอายุ นอกจากนี้ ESRB ยังปฏิเสธความจริงที่ว่ากล่องของขวัญเป็นรูปแบบหนึ่งของการพนันดังนั้นคุณจึงไม่สามารถคาดหวังสิ่งนี้ได้ในการจัดอันดับ [3] การทำความเข้าใจกลไกที่ปรากฏในเกมวิธีที่บุตรหลานหรือคนที่คุณรักเล่นเกมและการคิดสองครั้งเกี่ยวกับการมอบบัตรเครดิตสำหรับการซื้อในเกมสามารถช่วยป้องกันการติดการพนันได้ ในความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่มต่อ Electronic Arts (EA) เกี่ยวกับการใช้กล่องของขวัญในเกม[4] พูดคุยกับบุตรหลานของคุณเกี่ยวกับคำจำกัดความของการพนันและช่วยให้พวกเขาเข้าใจถึงอัตราต่อรองและความเสี่ยง สายด่วน 888-ADMIT-IT ให้ความหวังและความช่วยเหลือแก่คุณตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันสำหรับผู้ที่กำลังดิ้นรนกับปัญหาการพนันและเพื่อคนที่พวกเขารัก มีบางสิ่งที่ควรพิจารณาเมื่อเริ่มเทศกาลวันหยุดและเทศกาลมอบของขวัญ วิดีโอเกมเป็นวิธีที่ละเอียดอ่อนในการดื่มด่ำกับชีวิตของแต่ละคนโดยไม่มีการติดการพนันโดยไม่มีใครสังเกตเห็น การ จำกัด เวลาและเงินที่ใช้ไปกับวิดีโอเกมเป็นการป้องกันปัญหาการพนันอย่างเหมาะสม มีความสัมพันธ์ระหว่างความวิตกกังวลและความเครียดที่เพิ่มขึ้นและพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา การตรวจคัดกรองสุขภาพจิตเป็นสิ่งสำคัญเพื่อป้องกันปัญหาการพนันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่มีการแพร่ระบาด [1]. การสอนวัยรุ่นเกี่ยวกับคำจำกัดความของการพนันอัตราต่อรองและความเสี่ยงไม่ว่าจะเล่นวิดีโอเกมหรือไม่เป็นขั้นตอนที่ดีในการป้องกันปัญหาการพนันในภายหลัง ด้วยสายด่วน 888-ADMIT-IT ที่เป็นความลับอย่างเต็มที่เราให้ความช่วยเหลือและหวังว่าทุกคนที่ทุกข์ทรมานหรือกังวลเกี่ยวกับปัญหาการพนัน การติดการพนันสามารถรักษาได้และมีแหล่งข้อมูลที่สามารถช่วยคุณสร้างเส้นทางการฟื้นตัวได้ สายด่วนที่เป็นความลับและพูดได้หลายภาษาตลอด 24 ชั่วโมงของ FCCG อยู่ที่ 888-ADMIT-IT (888-236-4848) ข้อความ (321) 978-0555 อีเมลไปที่ fccg@gamblinghelp.org หรือเริ่มแชทสดที่ gaminghelp.org คุณสามารถ ได้รับการติดต่อ. หรือติดต่อเราบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Facebook และ Twitter [1] Anders Hakan Son (2020) รายงานการวิจัยโดยย่อ: ผลกระทบของ COVID-19 ต่อการสำรวจประชากรทั่วไปของการพนันออนไลน์ในช่วงการแพร่ระบาด ด้านหน้า. ไซโคล 11: 02588 ดอย: 10.3389 / fpsyg.2020.568543 [2] Kaufmann, Daniel A. “ ดร. Daniel A Kaufmann, PhD, LMHC, BACC: Loot Box RNG- สำรวจกรณีของการพนันวิดีโอเกม” การประชุมวิชาการปัญหาการพนันระดับภาคใต้. พ.ศ. 2561. [3] Schreier, Jason “ ESRB บอกว่ามันไม่ได้มองว่า 'กล่องลอย' เป็นการพนัน” Kotaku, Kotaku, 11 ตุลาคม 2560, kotaku.com/esrb-says-it-doesnt-see-loot-boxes-as-gambling-1819363091 [4] มิลเลอร์คริส "Electronic Art Faces Lawsuit ในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือสำหรับ FIFA Ultimate Team Gambling: Happy Gamers" HappyGamer, HappyGamer, 12 พฤศจิกายน 2020, happygamer.com/electronic-arts-faces-lawsuit-in-north-california-regarding- fifa-ultimate- การพนันแบบทีม -92445 /.
คาสิโน มือถือ คาสิโน ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ ไลน์ คาสิโน คาสิโน sagame350 คาสิโน ออนไลน์ ได้เงินจริงฟรีเครดิต

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *